Igrači nisu #GamerGate, i vrijeme je da to očistimo | Misli | hr.rgbsf.com

Igrači nisu #GamerGate, i vrijeme je da to očistimo




Kada sam prvi put počeo pisati ovaj članak brzo je postao udarac od udarca svega što se dogodilo u rastućoj online kontroverzi #gamergate. Prošao sam na pola puta, mukotrpno osiguravajući da imam sve članke, 4chan, 8chan teme i Twitter snimke koje su mi bile potrebne za prikaz činjenica, prije nego što sam zaustavio i izbrisao cijelu stvar.

Prevlačenje svih neurednih detalja nije ono što želim učiniti. Mnogi drugi ljudi su odradili daleko bolji posao nego što sam ikada mogao (uključujući New York Times, CNN i moj osobni favorit, nevjerojatan blog Chrisa Kluwea), koji, ako ste zainteresirani, možete pronaći ovdje, ovdje, i ovdje.

Ono što sam stvarno želio reći, ili prikazati, odnosi se na moja iskustva u videoigrama i zašto se nadam, usprkos svim klevetama i trenutačnoj fanatizmu, da ta pojava ne odagna potencijalne nove igrače. Posebno žene i manjine. Zato što te trebamo. Potrebna nam je vaša raznolikost, vaš pogled i vaši ideali za stvaranje novih, drugačijih i boljih igara. Ono čega se najviše plašim u cijeloj ovoj zamršenoj kontroverzi jest to što je gamerskoj zajednici općenito došlo do smrtonosnog udarca. Da nas je vratio u devedesete, kada su se političari doimali mrtvim na zatvaranje cijele industrije. Vezali su video igrice kao plodno tlo za svako nasilje, rasizam i mizoginiju; osobito među mladićima. Ovaj put, kako sve više i više ženskih kritičara, razvijatelja igara i igrača za videoigre maltretira i prijeti, počinjem se pitati jesu li možda / jesu.

Nešto u zajednici za videoigre - zajednicu koju sam dugo voljela unatoč njezinim nedostacima - truli su, i moramo je isjeći prije nego što nas ostale zaraze. Čini se da ti takozvani 'pravi igrači' ne žele ništa više nego da pokrenu napredovanje video igara kao ozbiljan medijski medij i umjetnički izraz natrag u podrum majki.

Kao što sam rekao u prethodnim člancima, vjerujem da imamo moć da ovjekovječimo pozitivnost ili negativnost na ovom svijetu. Nisam besprijekoran u svojim nastojanjima da postignem svoje ciljeve pozitivnosti (uglavnom zato što moj sarkazam ponekad stane na put), ali umjesto da se vozim ovim beskrajnim ratom koji je doista izgubio bilo kakvu stvarnu, određenu svrhu, želim donijeti malo svjetla. Malo pozitivnosti.

Igre i igrači imaju lošu reputaciju; pojavljuju se nakon gotovo svake školske pucnjave, a bili su pod velikom vatrom 90-ih kao bezbožni nositelji svih zla i korumpiranja. Dugo vremena igrači su bili oslikani kao tinejdžeri u podrumu ili 40 godina stari djevica bijelih muškaraca prekrivenih gustom prašinom Cheeto ostataka i prskanjem Mountain Dew. Ostatku svijeta bez igara, ponovno se reformiramo u one tinejdžerske tinejdžere s nagomilanim bijesom i kompleksom prava, jer se nedavno čini da su oni najglasniji glasovi.

Veći dio svog života proveo sam u krugovima koji su se uglavnom sastojali od muškaraca (ili dječaka). Kao dijete i tinejdžerica uživala sam u zabludi o svom bratiću s njegovog NSZ-a i provodila puno vremena pokušavajući uvjeriti mog tatu da mi dopušta da igram stare igre Warcrafta na našem pretučenom iMac-u nije namjeravao ometati moju domaću zadaću , Također sam pročitao puno fantazije i znanstvene fantastike, uronivši se u tako lijepo prepisane svjetove među stranicama da ih jedva uspijem spustiti. No kultura sci-fi / fantasy i video igara bila je i još uvijek je vrlo muški svijet. Malo djevojaka koje su odrastale, osim mojih sestara, dijelile su moje interese, a još manje dječaka bilo je voljno dopustiti mi u klubove bez dopuštenih djevojaka. Proveo sam mnogo godina u osnovnoj školi, maltretiran i sam, nikad ne uklapajući se u djevojke i nemilosrdno se rugao od strane dječaka za uživanje u istim stvarima kao i oni. To je sranje, i mislim da nosim mnogo toga početnog oklijevanja kad me ljudi pitaju o mojim hobijima. Ali pokušavam to proći i prihvatiti svoje strasti i težnje.

Sada brzo naprijed petnaestak godina gdje radim u području vladinog inženjeringa u kojem dominiraju muškarci. Ja sam jedina žena u mom uredu i jedna od četiri ili pet žena u mojoj organizaciji koje rade u tehničkom okruženju. Nedavno smo imali terenskog inženjera s nama za program koji je također žena, blizu mojih godina, a ona je prva žena s kojom sam radio gotovo godinu dana. Što je tužno - i razlozi zbog kojih sam siguran da su složeni i mnogi - ali nadamo se da će u budućnosti biti zreli i napredovati (slično kao video igre?). Ne pretvaram se da sam stručnjak za isključenost žena u STEM poljima, ali imam svoja nagađanja i svoja iskustva, i što ih više smatram, više crtam sličnosti s mojim „igračkim“ iskustvima. Čak i kad postanem smiješno uzbuđen kad naiđem na drugu ženu u igri; to je gotovo osnova za trenutne najbolje prijatelje.

Poanta je, znam kako je to biti cenzuriran i ignoriran zbog mog spola. I prije nego što itko odmah zazvoni, 90% muškaraca s kojima radim i koji su u interakciji bili su divni, brižni ljudi koji me poštuju, moj posao i moje mišljenje. Međutim, tijekom godina postojalo je dovoljno seksualnih muškaraca koji su bili podjednako zabrinuti da sam osjetio nejednakost kada su u pitanju promocije, ideali i generalizacije o mojoj navodnoj radnoj etici. Većinu sam naučio dopustiti da se sklonim s leđa, da ignoriram i koristim kao gorivo da bih se natjerao da radim više i da učinim bolje u nastojanju da dokažem da su moji protivnici pogrešni. To je borba koja može biti iscrpljujuća i ona koja, barem, ne mogu stvarno pobijediti; na prvom mjestu ne bih se trebala boriti.

Naravno, bilo je mnogo napretka. Ali ponekad se suočavamo sa zastojima i brzinama, za koje vjerujem (ili se nadam) da je sve što GamerGate postane. Kunem se da je napredak u tome i da je napredak koji svi moramo pružiti zajedno s rješavanjem problema u svakodnevnom životu. Problem s video igrama je u tome što oni postoje u sferi nestvarnosti gdje su najglasniji glasovi najokrutniji i oni, nažalost, mogu postati neobrazovano lice mnogih. U ovom trenutku teško je povjerovati da netko tko još koristi GamterGate hashtag vjeruje u bilo što drugo osim da zadrži svoju personifikaciju u podrumu i odmah se osjeća napadnutom bilo kakvim sugestijama da možda igrači mogu biti više.

GamerGate tvrdi da stoji (labavo, vrlo labavo) za mnoge stvari; novinarsku etiku, protiv zlostavljanja i sve ostalo što mogu iskoristiti kao dimni zaslon. Što oni predstavljaju, mnogim ženama u industriji, pa čak i više koji uživaju u igrama, još je jedan veliki znak, natpisan u bojici, obešen nad kućicom na drvetu u kojoj piše 'nijedna djevojka nije dopuštena'. Sci-fi nove vode, želim reći da ako je igranju potrebno više od bilo čega, potrebno je više žena i drugih manjinskih skupina kako bi se stvorila zajednica različitih i kreativnih perspektiva. Video igre su na dobrom putu da postanu dinamična medijska umjetnička forma, ali da bi to učinile, ona mora pozvati kritičare vanjskih izvora i biti ispitana u društvenom svjetlu. To je jedini način da videoigre dostignu pravi potencijal koji su uvijek nosili; potencijal za naglašavanje dobra, kako bi se omogućilo igračima da ispituju različite ideale i stilove života izvan vlastitih. Životni stilovi koji ne uključuju uvijek nasilje i zlostavljanje, često nauštrb žena i manjinskih skupina (volim Ubojičina vjera i Poziv dužnosti koliko i sljedeći "igrač", ali dođite, stari.

Kao djevojčica uhvaćena u teškoj, a često i štetnoj situaciji u kući, video igre su mi ponudile ono što su ponudile tolikim - utičnicu, način da se osjećaju ovlašteno i da kontroliraju život koji je bio buran i zastrašujući. Jedino što sam tada poželio i još želim sada je da bi princeza mogla biti heroj malo češće. Umjesto da čeka da princ dođe i spasi je, princeza bi mogla naći način da spasi sebe, a možda i princa s vremena na vrijeme. Znam da je crtanje na video igrama za mnoge, pogotovo djecu i mlade, sposobnost da se osjeća ovlašteno kroz priču u kojoj ste junak. Zar žene i manjine ne zaslužuju isti osjećaj? Nitko od vas ne traži da stavite na stranu ono što volite, oni samo traže mjesto za sjedenje za stolom - oni samo pitaju mogu li se i oni igrati. Minus zlostavljanja, prijetnji i mržnje koja se čini kao trenutno lice naše zajednice.

Za one koji još uvijek podupiru GamerGate - a ja to kažem s nevjerojatnim strahom da ću i ja biti uznemiren, opijen i zaprijetio - pitam vas ako to učinite ne podržite mizoginije, rasizam i netrpeljivost, da pronađete novi hashtag. Ako je novinarska etika u zajednici za igre na sreću nešto o čemu se aktivno brinete, nastavite s tim imenom pod imenom koje ne pogađa isti isti strah u mnoge žene i manjine. Taj osjećaj da možda nisu htjeli i da nisu dobrodošli. Vi ne govorite u moje ime i ne govorite u ime većine.

Vjerujem da je jedini način da se napravi disenzija od svega jasna je za nas ostale "igrače" da govore i protiv onih koji izgledaju namjerno govoriti za sve nas. GamerGate nije "igranje" i vrijeme je da to pojasnimo.


Pročitajte ovo: jači ste nego što znate Pročitajte ovo: Mi nikada ne puštamo

Prethodni Članak

Opasnosti od mladosti

Opasnosti od mladosti

Frank i Lili su cimeri u ledenom, sumornom dijelu Halifaxa, Nova Scotia. Svako poglavlje je ispričano iz jedne od njihovih perspektiva, jer se bore sa zajedničkim strahovima da budu mladi i boriti se s njima....

Sljedeći Članak

Evo kako znate kada ste spremni reći: "Volim te."